Бесконечные последовательности в C#

Компьютеры – в общей массе своей, штуки дискретные. Поэтому мы не можем сказать – дайте мне последовательность чисел Фибоначчи, и работать с ней, не указав необходимую её длину. Ну, на самом деле мы можем вычислять эту последовательность динамически, при каждой потребности в следующем элементе (пока у нас хватает памяти), создавая иллюзию бесконечности. В языках программирования такие вещи наиболее элегантно проделываются с помощью ленивых вычислений. Ленивые вычисления означают такие вычисления, которые производятся только тогда, когда в них действительно возникает необходимость, а до этого времени они откладываются, как могут.

На самом деле возможность определять такие ленивые последовательности появилась ещё в С# 2.0 при помощи ключевого слова yield. Мы определяем метод, возвращающий IEnumerable или IEnumerator, а внутри него при необходимости генерации нового элемента этой последовательности вызываем yield return.

Например:

Public static IEnumerable<decimal> Fibonacci
{
    get
    {
            decimal pred = 1;
            decimal curr = 1;

            yield return pred;
            yield return curr;

            while (true)
            {
                var next = pred + curr;
                yield return next;
                pred = curr;
                curr = next;
            }
    }
}

В этом примере каждый новый элемент генерируется при каждом обращении к методу MoveNext() IEnumerator-а данной последовательности. Плюс ко всему, я сделал Fibonacci свойством для красоты. Теперь мы можем сделать следующее:

foreach(var v in Fibonacci)
        Console.WriteLine (v);

На экран будет выводиться последовательность Фибоначчи так долго, пока у вас хватит на это памяти, или не произойдёт переполнение decimal. Однако часто нам не нужны все значения бесконечной последовательности, а только первые несколько. Поэтому полезно будет определить следующий метод расширения, уже с использованием фишек C# 3.0. Конечно, данный метод должен содержаться в каком-то статическом классе.

public static IEnumerable<T> Take<T>(this
            IEnumerable<T> e, int n)
{
    var r = e.GetEnumerator();
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        r.MoveNext();
        yield return r.Current;
    }
}

И теперь мы можем работать так:

foreach(var k in Fibonacci.Take(10))
     Console.WriteLine(k);

А применяя расширяющие методы из System.Linq.Enumerable, мы можем применять к нашей бесконечной последовательности различные трансформации и ограничения, перед её использованием, например, для вывода только чётных элементов последовательности Фибоначчи можно проделать следующее:

var fib = Fibonacci.Where(x => x % 2 == 0); // бесконечная из чётных чисел Фибоначчи
foreach(var k in fib.Take(10))
    Console.WriteLine(k);

Конечно, всё вышеперечисленное можно было реализовать и по-другому, но в контексте нововведений C# 3.0 конкретно данная реализация может показаться более естественной.

Исходный текст примера (с добавленной последовательностью факториалов) можно загрузить отсюда.

CSharp, Functional Programming, Programming, вода

Введение в расширения Ruby на C

Ruby – это замечательный язык программирования, приобретающий всю большую популярность в последнее время. Наверное, вы знакомы с Ruby, раз принялись читать эту статью. В противном случае вам сначала лучше познакомиться с информацией, представленной на официальном сайте www.ruby-lang.org, прежде чем приступать к чтению.

Одна из привлекательных черт Ruby – это возможность создавать свои расширения как на самом Ruby, так и на других языках. Например, у вас есть участок кода, критичный к производительности, то вам лучше реализовать его на C, и потом работать с ним из Ruby. Или же если Ruby не поддерживает вашу любимую библиотеку, а вы хотите «научить» Ruby с ней работать (сперва загляните на www.rubyforge.org, наверняка расширение Ruby для этой библиотеки уже реализовано). А может, вы хотите использовать какие-то специфические возможности операционной системы? Так или иначе, вы всегда можете взять в руки клавиатуру, опуститься на нижний уровень, и запрограммировать всё необходимое на C. Демонстрацией того, как это можно сделать, мы и займёмся в данной статье.

Инструментарий

Инструментарий зависит от ОС в которой мы будем работать. В любом случае, нам понадобится дистрибутив Ruby, последнюю версию которого вы можете загрузить с www.ruby-lang.org. В данной статье мы строим расширения Ruby для Windows. Сборка в среде Linux выполняется аналогично с использованием gcc и make.

Нам понадобится Microsoft Visual Studio. Загрузить Visual Studio Express Visual C++ вы можете совершенно бесплатно отсюда: http://microsoft.com/express/.

Простое расширение

Сейчас мы напишем самое простое расширение. Оно будет содержать две полезные функции: одна выводит на консоль ”Hello World!”, а вторая вычисляет квадрат переданного числа.

Запустим командную строку, в которой будем работать, и создадим для нашего расширения отдельную директорию:

>mkdir MyTest
>cd MyTest
Пишем исходный текст

Теперь создадим файл mytest.c, в котором будет располагаться код нашего расширения:

#include "ruby.h"
void Init_mytest();
VALUE method_sqr(VALUE, VALUE);
VALUE method_sayhello(VALUE);

VALUE mytest = Qnil;

void Init_mytest() {
  mytest = rb_define_module("MyTest");
  rb_define_method(mytest, "sqr", method_sqr, 1);
  rb_define_method(mytest, "sayhello", method_sayhello, 0);
}

VALUE method_sayhello(VALUE self) {
  puts("Hello World!");
  return Qnil;
}

VALUE method_sqr(VALUE self, VALUE x) {
  int y = NUM2INT(x);
  y *= y;
  return INT2NUM(y);
}
Генерируем Makefile

В той же директории создайте файл extconf.rb, со следующим содержимым:

# mkmf используется для создания мейкфайла расширения
require 'mkmf'
extension_name = 'mytest'
dir_config(extension_name)
create_makefile(extension_name)

Запускаем этот скрипт, и он создаст нам Makefile для нашего расширения. Благо нам не нужно составлять его вручную, Ruby побеспокоился об этом за нас:

>ruby extconf.rb
creating Makefile

Теперь один важный момент: если путь до каталога с Ruby содержит пробелы, вам наверняка нужно будет внести изменения в Makefile, иначе расширение скомпилируется неправильно. Откройте Makefile и убедитесь, что значения переменных topdir и ruby не содержат пробелов, либо заключены в кавычки.

Устанавливаем переменные окружения

Если всё верно, самое время скомпилировать расширение.

Сначала необходимо загрузить переменные окружения Visual С++, чтобы компилятор и линковщик могли найти то, что им нужно. Для этого из командной строки, в которой вы работаете, перейдите в каталог \Каталог_Вижуал_Студии\VC\bin\ и запустите vcvars32.bat.

Правим config.h

Ещё одна вещь, которую нужно сделать перед сборкой проекта, это отредактировать файл /Каталог_Ruby/lib/ruby/1.8/i386-mswin32/config.h

Необходимо закомментировать, или удалить следующие строчки в начале файла, чтобы Ruby не ругался, когда мы начнём компилировать расширение:

#if _MSC_VER != 1200
#error MSC version unmatch
#endif
Собираем проект

Теперь вернитесь в каталог с нашим расширением и запустите nmake:

>nmake
Microsoft (R) Program Maintenance Utility Version 9.00.20209
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  cl -nologo -I. -I"E:/Program Files/ruby/lib/ruby/1.8/i386-mswin32"
  -I"E:/Program Files/ruby/lib/ruby/1.8/i386-mswin32" -I. -MD
  -Zi -O2b2xg- -G6  -c -Tcmytest.c
mytest.c
  cl -nologo -LD -Femytest.so mytest.obj msvcrt-ruby18.lib
  oldnames.lib  user32.lib advapi32.lib ws2_32.lib  -link
  -incremental:no -debug -opt:ref -opt:icf -dll
  -libpath:"E:/Program Files/ruby/lib" -def:mytest-i386-mswin32.def
  -implib:mytest-i386-mswin32.lib -pdb:mytest-i386-mswin32.pdb   Creating library mytest-i386-mswin32.lib and object mytest-i386-mswin32.exp
Добавляем манифест в библиотеку

Расширение скомпилировано. Теперь нужно добавить в него манифест, чтобы библиотека правильно загружалась. Манифест – это некое представление всего, что находится в библиотеке.

Так, выполним команду:

>mt.exe -manifest mytest.so.manifest -outputresource:mytest.so;2
Microsoft (R) Manifest Tool version 5.2.3790.2014
Copyright (c) Microsoft Corporation 2005.
All rights reserved.

Подробнее про манифесты вы можете прочесть в MSDN по следующему адресу: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/Aa375365.aspx

Проверяем расширение

Расширение готово. Теперь протестируем его с помощью irb, запустив его из той же директории:

>irb
irb(main):001:0> require "mytest"
=> true
irb(main):002:0> include MyTest
=> Object
irb(main):003:0> sayhello()
Hello World!
=> false
irb(main):004:0> sqr(5)
=> 25
irb(main):005:0> quit

Поздравляю! Первое расширение работает. Это файл mytest.so. Для того, чтобы его можно было использовать в ваших программах на Ruby, его нужно скопировать в \Каталог_Ruby\lib\ruby\site_ruby\1.8\i386-msvcrt\. Либо выполнить nmake install.

Стоит заметить, что для того, чтобы это расширение работало на других компьютерах, необходимо, чтобы на них был установлен Visual C++ Redistributable Package, который можно загрузить с сайта Microsoft.

На данном этапе предполагается, что процесс сборки расширения Ruby был описан, и больше возвращаться к этой теме мы не будем, а заострим внимание непосредственно на программировании.

Так что же мы запрограммировали?

Разберемся с тем, что представляет собой исходный код нашего модуля. Мы подключаем файл ruby.h, в котором содержатся все объявления, которые нам необходимы.

Основная функция нашего расширения – это Init_mytest(), её вызывает интерпретатор Ruby, когда вы пытаетесь загрузить расширения из своего скрипта. В ней обычно при помощи функций rb_define_module, rb_define_method, rb_define_class и других, регистрируется содержимое расширения. Любое расширение Ruby должно определить глобальную функцию Init_name, где name – имя расширения.

В ruby.h объявлен основной тип объектов Ruby – VALUE. VALUE представляет собой указатель на область памяти, в которой располагается какой-то объект Ruby (на самом деле, VALUE не всегда указатель, но он этом чуть позже). Параметры функций, вызываемых из Ruby имеют тип VALUE, ровно как и каждая функция, которая может быть вызвана из Ruby должна возвращать VALUE. Даже если функции не нужно ничего возвращать, она обязана вернуть Qnil. Qnil представляет собой NULL-значение указателя любого объекта Ruby.

Так, в нашем расширении определяется модуль, содержащий две функции. Указатель на модуль представляет следующая переменная:

VALUE mytest = Qnil;

Самое интересное начинается, когда интерпретатор Ruby вызывает Init_mytest() тогда, когда встречает команду require “mytest” в Ruby-программе:

void Init_mytest() {
  mytest = rb_define_module("MyTest");
  rb_define_method(mytest, "sqr", method_sqr, 1);
  rb_define_method(mytest, "sayhello", method_sayhello, 0);
}

В первой строке функции мы объявляем модуль Ruby с именем MyTest. Это то имя, которое мы использовали в проверочном скрипте когда писали include MyTest. В следующих двух строках мы объявляем метод уровня модуля, соответственно, функция rb_define_method принимает четыре параметра: указатель на сущность, в которой определяется модуль (может быть модуль, может быть класс), имя метода, ссылка на функцию и количество параметров. Функции библиотеки Ruby обычно имеют префикс rb_.

На самом деле, мы программируем на Ruby из C: при нас остаются все чудесные возможности Ruby, вдобавок мы получаем контроль над ресурсами, который нам может предложить C.

Документацию по Ruby API можно найти по следующему адресу: http://www.ruby-doc.org/doxygen/current/

Тип VALUE

Переменные типа VALUE как непосредственные значения

Наш первый метод method_sayhello довольно примитивен – он лишь печатает строку. А вот о втором, method_sqr, нужно сказать несколько слов. Не так давно мы отметили, что VALUE это указатель на какой то объект. Однако, из соображений производительности, для некоторых простых типов Ruby, значения располагаются прямо в переменной. Получается, переменные типа VALUE могут быть и указателями, и непосредственными значениями. Ruby использует магические манипуляции с битами, чтобы определить, является ли значение переменной указателем на объект, либо непосредственным значением. Следующие типы Ruby хранятся непосредственно в переменной типа VALUE: Fixnum, Symbol, true, false, nil.

В нашей функции method_sqr в переменной x передаётся число, а не указатель. В нашем случае, мы приводим VALUE к int с помощью макроса NUM2INT, далее выполняем возведение в квадрат, и затем результат преобразуем обратно с помощью INT2NUM.

Переменные типа VALUE как строки

В C строка представляется последовательностью байтов, завершаемой нулевым символом ». Строки Ruby представляются типом RString и содержат в себе длину строки, и ссылку на саму строку. Для создания Ruby-строки из C-строки используется следующая функция:

rb_str_new2(char*)

Если мы имеем строку Ruby, мы можем получить доступ к её «внутренностям» с помощью макроса:

RSTRING(str)->len // длина строки
RSTRING(str)->ptr // указатель на C-строку
Переменные типа VALUE как другие объекты

Переменные типа VALUE, как было сказано, могут быть указателями на объекты Ruby. Среди таких объектов: массивы, хеш-таблицы, строки, и многие другие типы. Все они определены в ruby.h и имеют имена, начинающиеся с R: RArray, RHash и т.д. Для проверки соответствия типа нашим ожиданиям, мы можем использовать следующий макрос:

Check_Type(VALUE value, int type)
Пример работы с VALUE: массивы

Мы немного изменим наше расширение, добавив в него ещё одну функцию, чтобы увидеть объектное «лицо» типа VALUE на примере массива. Мы реализуем функцию, которая вычисляет сумму всех элементов числового массива.

Определим прототип:

VALUE method_sum(VALUE, VALUE);

Объявим метод в функции Init_mytest:

rb_define_method(mytest, "sum", method_sum, 1);

Поставленную задачу можно решить двумя способами. В стиле Ruby, и в стиле C. Сначала посмотрим на способ в стиле Ruby.

// Функция, представляющая «итерационный блок»
VALUE iter_sum (VALUE c, int *psum) {
  *psum += NUM2INT(c);
  return Qnil;
}

// Возвращает сумму элементов массива а
VALUE method_sum(VALUE self, VALUE a) {
  int sum = 0;
  Check_Type(a, T_ARRAY);
  rb_iterate(rb_each, a, iter_sum, (VALUE)&sum);
  return INT2NUM(sum);
}

iter_sum – вспомогательная функция. Она представляет собой содержимое «блока» each. В method_sum мы сначала с помощью Check_Type требуем, чтобы наша функция вызывалась только с аргументом-массивом. Далее с помощью rb_iterate запускаем итерацию по массиву.

Наш «блок» iter_sum вызывается для каждого элемента массива. Результаты суммирования сохраняются в переменной sum, указатель на которую мы тоже передаём в iter_sum. В результате работы rb_iterate у нас в переменной sum находится сумма всех элементов массива, мы преобразуем это число в Fixnum и возвращаем из метода.

Теперь мы можем из Ruby вызывать этот метод:

> require “mytest”
=> true
> include MyTest
=> Object
> sum([1,2,3])
=> 6
> sum(”hello”)
TypeError: wrong argument type String (expected Array)

Рассмотрим второй способ.

VALUE method_sum(VALUE self, VALUE a) {
  int i = 0;
  int sum = 0;
  Check_Type(a, T_ARRAY);
  for(i = 0; i < RARRAY(a)->len; i++)
    sum += NUM2INT(RARRAY(a)->ptr[i]);
  return INT2NUM(sum);
}

Вы видите, здесь мы общаемся с «внутренностями» массива Ruby. Мы пользуемся знанием того, как устроен массив и пробегаем по всем его элементам при помощи указателей. Результат работы аналогичен предыдущему.

Классы

До сих пор мы рассматривали расширения, в которых был объявлен модуль, а в нём обычные методы. В этом разделе мы рассмотрим классы: как объявлять классы Ruby в C-коде, и как работать с ними.

Сначала мы рассмотрим простой класс в Ruby, а затем создадим эквивалентный на C.

class Person < Object
  def initialize(name)
    @name = name
  end

  def say
    print "My name is #{@name}"
  end
end

Результаты работы:

>person = Person.new("Vasya");
>person.say
My name is Vasya

Теперь посмотрим, как создать аналогичный класс в C. Наш класс наследует от Object, имеет конструктор с параметром, который сохраняется в переменной уровня экземпляра. Затем метод say выводит дружественную строку.

#include "ruby.h"
void Init_mytest();
VALUE initialize(VALUE, VALUE);
VALUE say(VALUE);

VALUE personclass = Qnil; // Наш класс

// Инициализация расширения
void Init_mytest() {
  personclass = rb_define_class("Person", rb_cObject);
  rb_define_method(personclass, "initialize", initialize, 1);
  rb_define_method(personclass, "say", say, 0);
}

// Конструктор
VALUE initialize(VALUE self, VALUE name) {
  Check_Type(name, T_STRING);
  rb_iv_set(self, "@name", name);
  return self;
}

// Метод say
VALUE say(VALUE self) {
  VALUE name = rb_iv_get(self, "@name");
  printf("My name is %s", RSTRING(name)->ptr);
  return Qnil;
}

Результаты работы:

>require “mytest”
>person = Person.new("Vasya");
>person.say
My name is Vasya

Рассмотрим подробнее, что теперь представляет собой наше расширение.

В функции инициализации расширения мы делаем следующее:

personclass = rb_define_class("Person", rb_cObject);

Объявляем класс с именем Person. Второй параметр функции – это класс, от которого мы наследуем. В Ruby API такие классы представлены переменными с именами rb_cName, где Name – имя класса. Далее объявляются конструктор и ещё один метод класса Person.

В конструкторе мы проверяем, является ли параметр строкой, и при помощи функции rb_iv_set устанавливаем переменную уровня экземпляра с именем ”@name”. В методе say при помощи «обратной» функции rb_iv_get мы получаем значение переменной @name и выводим текст на консоль.

В этом примере мы не определяли модуль. Если мы хотим определить модуль, а в него поместить класс, то следует использовать функцию rb_define_class_under, например:

mytest = rb_define_module("MyTest");
personclass = rb_define_class_under(mytest, "Person", rb_cObject);

В таком случае, из Ruby к нашему классу нужно будет обращаться так (либо использовать include):

person = MyTest::Person.new("Vasya")

Заключение

В данной статье была описана общая идея, введение в создание расширений для Ruby на языке C. Вы могли видеть, это не так уж и сложно. Возможность написания расширений для скриптового языков – несомненное преимущество для него. Желаю успешного программирования!

cc, linux, microsoft, opera

Вариации типов обобщений в C# и Java

Есть множество вещей в программировании, которые мы интуитивно понимаем и используем. Так, понятия, о которых пойдёт речь часто касаются нас во время программирования. Мы поговорим о типах и о их преобразованиях. Страшные слова в следующих абзацах пришли из теории категорий, однако мы — программисты, а не математики, поэтому будем рассматривать всё это в контексте реальных языков программирования.

С места в карьер. Инвариантность типов обобщений

Начнём с простого примера, который иногда вызывает недоумение у новичков. Так, если мы можем привести ссылку на String к ссылке на Object, то почему не проходит следующее (C#):

List<object> l = new List<string>();  // Error!

Всё дело в том, что List<object> и List<string> никак не связаны в иерархии наследования, несмотря на то, что String — дочерний класс Object. Такое поведение является инвариантным, так, типы обобщений в С# – инвариантны. Это решение разумно. Оно позволяет оградить нас от ошибок времени выполнения. Например, представим, что мы можем поступить так, как показано в предыдущем примере. Тогда мы бы могли нарушить работу нашего списка (С#):

List<string> ls = new List<string>();
ls.Add("Hello");
List<object> lo = ls;  // Представим, что мы можем так сделать
lo[0] = new object();  // Ошибка! lo[0] - ссылка на строку,
                       // нельзя привести object к string.

Далее мы немного отойдём от вариантности типов обобщений, однако чуть позже вернёмся к этой теме.

Ковариация массивов

С другой стороны то, что мы пытались проделать с типами обобщений разрешено для массивов:

object[] a = string[10];  // Всё ок!

Массивы в С# (как и в Java) — ковариантные. И при неправильной работе с ними во время выполнения мы можем получить неожиданное исключение приведения типов. Так, ковариантность в нашем случае позволяет расширить тип аргумента массива до более широкого (базового).

Дело в том, что ковариация типо-безопасна применительно к операции чтения. Пока мы читаем значения из нашего массива — всё в порядке, однако стоит нам записать в приведённый выше массив данные несоответствующего типа, как мы можем получить ошибку.

Ковариация типов переопределяемых методов в Java

Java (и С++) поддерживают ковариация для типов возвращаемых значений виртуальных методов (Java):

class Animal {
    public Animal getAnimal() {
        return null;
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override public Cat getAnimal() {
        return null;
    }
}

Ковариация и контрвариация делегатов в С#

Чуть ли не единственное место (кроме массивов), где в С# разрешена ковариация — это делегаты. В этом случае ковариантность позволяет методу, возвращающему делегат иметь тип, дочерний по отношению к тому, что определён в делегате (C#):

class A { }
class B : A { }
class Program
{
    public delegate A HandlerMethod();

    public static A FirstHandler() { return null; }
    public static B SecondHandler() { return null; }

    static void Main()
    {
        HandlerMethod handler1 = FirstHandler;
        // Ковариация
        HandlerMethod handler2 = SecondHandler;
    }
}

Далее же мы увидим иллюстрацию ещё одного понятия — контрвариации. Она так же доступна при работе с делегатами. Контрвариация противоположна ковариации. Тогда как ковариация используется для чтения и безопасна в этом отношении, контрвариация используется для записи. Так, контрвариация в нашем случае позволяет методу иметь параметры с типами, которые являются родительскими для тех, что определены в делегате. Так (C#):

class A { }
class B : A { }
class C : B { }

class Program
{
    public delegate void hC(C a);
    public delegate void hB(B b);

    public static void MultiHandler(A a)
    {
        Console.WriteLine(a.GetType());
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        hC hc = MultiHandler;
        hB hb = MultiHandler;

        hc(new C());
        hb(new B());
    }
}

Подробнее о вариантности типов делегатов можно почитать в MSDN. А мы вернёмся к обобщениям.

Ковариация и обобщения Java

В было сказано, в Java, как и в С#, типы обобщений инвариантны. Однако в Java мы можем использовать подстановочные типы, чтобы добиться необходимой вариантности.

Вот как можно получить ковариантность в нашем примере со списком (Java):

ArrayList<? extends Object> l = new ArrayList<String>();

Так, мы имеем ковариантность, мы можем считывать значения, поскольку они точно приводимы к Object, однако запись значений нам запрещена по причинам, указанным в первой главе. Мы немного изменим наш пример и поэксперементируем (Java):

class Animal {}
class Cat extends Animal {}

// ... 

    ArrayList<Cat> cats = new ArrayList<Cat>();
    cats.add(new Cat());

    // OK - ковариантность
    ArrayList<? extends Animal> animals = cats;
    Animal a = animals.get(0);

    // Не скомпилируется. Ошибка -- запись не типобезопасна
    a.add(new Animal());

Контрвариация и обобщения Java

Контрвариация в обобщениях Java реализуется путём указания ограничений супертипов. Контрвариация типобезопасна к записи. Компилятор не знает точного типа для метода add, но ему можно передавать любые объекты Cat и его потомков. Однако при вызове метода get неизвестен конкретный тип возвращаемого значения, поэтому здесь его мы можем присвоить только переменной Object (Java):

ArrayList<Animal> animals = new ArrayList<Animal>();
ArrayList<? super Cat> myanimals = animals;

myanimals.add(new Cat()); // Ок - контрвариация

// Не известен конкретный тип, так нельзя...
Cat cat = myanimals.get(0); 

// ... поэтому только так:
Object o = myanimals.get(0);

Вариантности и обобщения в .NET

Как было сказано, в С# типы обобщений строго инвариантны. Однако это ограничение самого языка, на уровне IL мы можем использовать ковариацию и контрвариацию для интерфейсов. Так, если бы С# это поддерживал, мы могли бы писать так:

class Animal { }
class Cat : Animal { }

interface ICovariantEnumerator<+T> {  // + означает ковариацию
    T Current { get; }
    bool MoveNext();
}

interface ICovariantEnumerable<+T> {
    ICovariantEnumerator <T> GetEnumerator();
}

// …

ICovariantEnumerable<Cat> cats = ...
ICovariantEnumerable<Animal> animals = cats; // всё ок

Однако С# это не поддерживает и мы можем воспользоваться одним из «обходных путей», о которых подробно рассказано в MSDN.

Заключение

В статье были рассмотрены вопросы вариации типов. Так, Java поддерживает ковариацию и контрвариацию типов обобщений посредством подстановочных типов (wildcards), С# же такой возможности не предоставляет. Однако оба языка поддерживают ковариацию массивов. Использование вариаций может предоставлять большую мощь при разработке, однако эта тема достаточно нетривиальна. Подробнее о практической составляющей использования вариаций в реальных языках программирования вы можете почитать, пройдя по нижеприведённым ссылкам. Теоретическую же часть можно найти в учебниках по теории категорий.

Ссылки

Wikipedia – Covariance and contravariance

MSDN – Variance in Generic Types (C# Programming Guide)

Rick Byers – Generic type parameter variance in the CLR

Rick Byers – More on generic variance

Barry Kelly – Covariance and Contravariance in .NET, Java and C++

.NET, CSharp, html, Java